dès 2011 · la plus longue époque
C’est là qu’on a joué le plus longtemps.
L’époque la plus longue des quatre — donc celle des parties qui ont duré des années. Si c’est ce nom-là que vous retapez de temps en temps pour voir, vous n’êtes pas le seul.
Ce nom n’appartient plus à personne aujourd’hui, et le lien que vous avez suivi date d’avant. Il vous a quand même mené au bon endroit.
Les parties qui duraient des années
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Niveau 28
La mine de métal
Montée un niveau à la fois pendant des mois. On connaissait son coût par cœur, et le nombre d’heures qu’il restait sans regarder.
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Astrophysique
La colonie de trop
Chaque niveau ouvrait une planète de plus. On calculait sur un coin de table si ça valait vraiment le coup. Souvent non, et on la prenait quand même.
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Expédition
Le pari du samedi
On envoyait sans savoir ce qui reviendrait. Parfois rien du tout. Parfois de quoi changer la semaine entière.
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Étoile de la mort
Celle qu’on n’a jamais finie
Presque tout le monde l’a commencée. Beaucoup moins l’ont vue décoller.
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Neuf planètes
L’empire
Une liste dans la colonne de gauche, qu’on parcourait chaque matin dans le même ordre, sans jamais en sauter une.
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Des années
Et ça a tenu
Bien plus longtemps que tous les noms d’avant. Ce site est resté debout quand les autres s’étaient déjà tus.
Pourquoi ce nom-là, et pas l’autre
En 2011, le projet se coupe en deux : d’un côté le jeu, qui garde son nom ; de l’autre ce qui le fait tourner, qui prend celui-ci. Les deux avancent ensuite en parallèle, pendant des années.
Vous n’aviez aucune raison de le savoir en jouant — et c’est bien ainsi.
Comment ça s’arrête
Jamais un jour précis. Les connexions s’espacent, les univers se vident, et un matin il n’y a plus personne pour redémarrer le serveur.
Il reste des gens qui, dix ans après, tapent encore ce nom dans une barre d’adresse juste pour voir. C’est probablement pour ça que vous êtes ici.
Les quatre noms du projet
- XNova2008 – 2011
- XNova NG2009 – 2011
- XNova Legacies2009 – 2014
- Wootookdès 2011
Ce ne sont pas quatre étapes l’une après l’autre : à partir de 2011, le jeu et ce qui le faisait tourner ont avancé en parallèle, chacun sous son nom.
Et ce qui s’écrit aujourd’hui
Celui qui tenait le code à l’époque a tout repris. De zéro. Pas une remise à neuf de l’ancien : un jeu neuf, avec d’autres idées, et treize ans de recul sur ce qu’on aimait et sur ce qu’on subissait.
Deux choses ne changeront pas. L’univers ne sera jamais remis à zéro — votre empire ne disparaîtra pas parce qu’une saison se termine. Et la même adresse rendra toujours le même monde : dans dix ans, votre système sera encore là, exactement tel que vous l’avez connu.
Space est un nom de code. Ce ne sera pas le nom du jeu.